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1 résultat trouvé pour d4d4d4

Boutons d'interface avec incrustation Lumineuse - Lun 18 Nov 2019 - 9:33



Bonjour, dans ce tutoriel dans allons voir comment créer des boutons de style laqué avec un élément incrusté lumineux.


Rendu Final
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Sans_t10

Etape 1 : Les éléments de base


1. Création du document
On commence donc par créer un nouveau document de taille 1024*768 px avec une résolution de 72.

Je préfère travailler sur grand format, puis de réduire ensuite à la taille souhaitée.


Pour vous aider vous pouvez mettre un repaire vertical et un horizontal pour avoir un point centré.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design R3O8FDJTag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design BDZbVxwTag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design I8cMidvTag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design TV8SSOWTag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design YeSLf8G



2. Le fond de la création
Nous allons utiliser un fond assez clair pour accentuer les effets de contrastes.
On clique donc sur l'outil de remplissage (Pot de Peinture) et on change la couleur principale en #e0e0e0. Ensuite on créer un nouveau calque de remplissage gris.

Pour cela c'est simple : Calque > Nouveau Calque de remplissage > Couleur Unie > Gris


Ensuite on va ajouter une incrustation en dégradé sur le fond, dégradé linéaire, noir vers blanc avec une opacité de 2%.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design YCUTj0kTag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Hd2oWMP



3. Nos éléments basiques
A ce moment nous créons nos formes basiques nécessaires à notre création.
On commence par choisir notre forme pour l'exemple je prends la forme Rectangle arrondie.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design K6XCFBI
Ensuite je vais changer un peu les paramètres pour dessiner depuis le centre, pour cela me suffit de cliquer sur la petite flèche noire en haut.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design F4cPmg2Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design ZCFl4kC
Et je dessine mon plus grand rectangle (le contour extérieur autrement dit) en une couleur un peu plus sombre que le fond. Ainsi grâce à notre repère et à notre paramètre on peut directement le centré.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 1UY7CO7
Ensuite j'en dessine un autre , qui sera notre centre intermédiaire, en blanc.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design DI8WR8S
Et pour finir j'en dessine un troisième en gris foncé qui sera notre centre.


4. Les effets intérieurs
Pour donner plus de réalisme on va jouer avec les ombres pour donner du relief.
On va donc allez jouer dans les options de fusion de notre forme blanche. On commence avec une incrustation en dégradé linéaire de couleurs #d4d4d4 vers #f7f7f7.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design BsmhxBA
On continue avec une ombre interne de couleur noir, avec une opacité de 8%, un angle de -90° et une distance et taille de 8px.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design KgcYFuR
Et on finit par une ombre portée avec une opacité de 16%, un angle de 90°, une distance de 3px et une taille de 10px.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design GaTozc4Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Sif2aDq


5. Les effets en dégradés
Nous allons maintenant donner un peu de relief.
Pour commencer on va dans les options de fusion de la plus petite forme. On va se faire une incrustation en dégradé linéaire de couleur #dedede vers #ededed.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Anze6iF
Puis on va régler de l'ombre interne blanche en opacité 60%, angle -90°, distance de 4 px et une taille de 5px.
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Puis une ombre portée blanche en opacité 60%, angle -90°, distance de 2px et taille de 5px.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design UXx11ndTag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design FlB1jRr
Et maintenant on s'occupe du relief de la plus grande forme.
Pour commencer on règle le calque avec Opacité de fond à 0%.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Kgc6TGh
Puis on lui met une ombre interne noire d'opacité 5%, avec un angle de 90°, une distance de 5px et une taille de 21px.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design QeKupY2
Puis on lui ajoute une ombre portée noire d'opacité 7%, avec un angle de -90°, une distance de 3px et une taille de 5px.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design CcsQQrRTag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design O1ydTnx


6. Ajoutons plus d'ombre
Sur cette partie nous allons accentuer le relief grâce aux ombres.
Pour commencer on duplique notre forme blanche et on règle son opacité à 23%. On lui enlève tous les styles qui ont été copiés et on lui met une incrustation couleur noire.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Rzyr2bD
On place ce calque en dessous du calque d'origine.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 6SAPyDK
Et on va le bouger de 50px vers la gauche ou la droite au choix, pour cela une petite astuce on le bouge d'un cran en restant appuyer sur Alt Gauche.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 14qhDf3
Ensuite sur ce calque on créer un masque d'ecretage
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design W6to93W
Puis on lui applique un contour progressif de 27px (CTRL Droide + Alt Droite + D)
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Incrustation Lumineuse

1. On commence donc par écrire notre texte ou à mettre un brush comme on veut avec une couleur gris foncé. Pour le tuto j'utilise la police bariol.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design BQAy0YV
On commence par lui attribué une incrustation dégradé Noir-Blanche Linéaire.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Q2SlMol
Puis on applique une incrustation de couleur #65b5f0 en opacité 83%.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design YppUs48Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design IwF18mI

2. Nous allons renforcer l'effet lumineux maintenant.
On applique donc une lueur interne de couleur #7fc9ff en Densité Couleur -, une opacité de 30%, une source centre, une taille de 10px et un contour Demi-cercle
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 4wXtyQm
Puis on lui met un Biseautage et Estampage. Taille de 4px, Angle 90°, Elévation 50°, Opacité des modes des tons clairs 70% et opacités des modes tons foncés 20%.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design Cp93CQMTag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design 4BPsu7c

3. Puis on lui donne un peu de volume.
On lui applique une lueur externe #b5b5b5 avec une opacité de 100%, mode de fusion Normal et taille à 5px.
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Ensuite on ajoute une ombre portée, mode normal avec une couleur blanche avec une distance de 9px et une taille de 5px ainsi qu'un angle de 90°.
Tag d4d4d4 sur Never Utopia - graphisme, codage et game design A1pO1oB


Et voilà c'est fini. Plus qu'à redimensionner selon vos besoins.

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